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Lana'Thel ==> A LIRE ABSOLUMENT

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Lana'Thel ==> A LIRE ABSOLUMENT Empty Lana'Thel ==> A LIRE ABSOLUMENT

Message  Kÿriane Lun 26 Avr - 16:50

Lana'Thel


Points de vie :
Mode 10 joueurs : 14,200,000
Mode 25 joueurs : 59,400,000

Composition du raid :
Mode 10 joueurs :
2 tanks
2 soigneurs
Composition mixte entre dps de mêlée et à distance

Mode 25 joueurs:
2 tanks
5 à 7 soigneurs
Composition mixe de dps de mêlée et à distance

La stratégie


Phase 1

Ce combat est assez simple, mais c'est avant tout une course dps, bien que les soigneurs soient fortement sous pression aussi étant donné que vous devrez rêgler leur nombre en fonction de votre dps. Le boss enrage après 5 minutes et 20 secondes, il faudra utiliser la principale spécificité du combat : La Morsure vampirique, c'est un mécanisme assez simple sur le principe mais qui demande beaucoup de planification pour dévoiler son plein potentiel. Lana'thel va mordre un joueur environ 15 secondes après le début du combat, celui-ci va gagner le debuff « Essence de la Reine de Sang » qui augmentera ses dégâts de 100% et lui permettra de récupérer un montant de points de vie égal à 10% de ses dégâts, un bon dps n'aura donc plus vraiment besoin de soins, et son dps sera doublé. Au bout de 75 secs en mode 10 joueurs (60 secs en mode 25 joueurs) le premier joueur mordu doit mordre un autre joueur, il repart alors pour une minute en essence de la reine vampire tout comme le joueur fraîchement mordu, au bout d'une autre minutes ces deux joueurs devront chacun mordre un nouveau joueur, ce qui va donner 4 vampires, etc.
Le nombre de vampire double donc à chaque minute environ, lorsqu'il n'y a plus assez de joueur sain les vampires ne peuvent plus mordre et ils passent sous le contrôle de Lana'thel, outre la perte directe de dps, ils sont puissants et difficiles à tuer, leur vie étant augmentés de 1000%, il faudra généralement compter plusieurs dps sur un joueur MC pour le tuer.
1>2>4>8>16>32 vampires

La soif de sang est donc a conserver pour la fin du combat quand un maximum de joueurs sont vampirisés. Il va de soit qu'il faudra vampiriser en priorité absolue les dps. Étant donné que le boss passera au moins deux fois en phase 2 dans le combat, ou les dps physique seront incapables de lui infliger des dégâts il est beaucoup plus rentable de vampiriser en premier les dps à distance. Sur le papier les chasseurs et les mages sont les classes à distance ayant le meilleur dps à l'heure actuelle, mais n'hésitez pas à prendre en compte les performances individuelles de vos joueurs pour déterminer dans quel ordre de priorité les joueurs doivent être vampirisés.

Tanking et placement

Le tanking est le même que pour le Seigneur Gargamoelle, avec 2 tanks l'un sur l'autre à cause de sa technique Miroir de Sang, l'Off Tank prendra autant de dégâts que le MT. Les dps à distance et les soigneurs devront se placer dans les cercles de la salle, de manière à être suffisamment écartés pour ne pas partager les dégâts des aoe, tout en restant suffisamment proches les uns des autres pour se rejoindre rapidement en cas de Pacte des Sombres déchus.

Autres habilités

Pacte du Sombre déchu : Lie 2 joueurs (3 en mode 25 joueurs) ceux-ci infligent alors une AoE sur les 10mètres alentours infligeant de lourds dégâts à eux même et au raid chaque seconde, les joueurs liés doivent absolument se rapprocher les uns des autres à moins de 5 mètres pour mettre fin à l'effet. La mauvaise gestion de cette technique lié au manque de soin sera une des principales causes de wipes éventuels. Il est à noter que les techniques comme le Bloc de Glace ou le Bouclier Divin ne suppriment pas le lien et ne protègent pas des dégâts.

Ombres grouillantes : Cette technique est similaire au feux de la légion de Jaraxxus à l'épreuve du croisé, mais en beaucoup plus violent. Le joueur va déposer une AoE fixe au sol chaque seconde, celle-ci infligeant des dégâts aux joueurs restant dedans. Si le joueur ne bouge pas immédiatement il va donc empiler plusieurs ombres grouillantes au même endroit et très vite en mourir. Il devra donc se mettre immédiatement à courir sur les bords de la salle, en évitant à tous prix de passer sur un autre joueur. Cette technique est particulièrement mortelle si elle est utilisée sur un dps de mêlée, vous ceux au corps à corps peuvent en mourir en quelques secondes si le joueur concerné ne se déplace pas ou si il se déplace mal. Évidement les autres joueurs au CàC doivent veiller à en sortir au plus vite aussi.

Voile de Chagrin : Lana'thel inflige des dégâts d'ombre à tous le raid toutes les deux secondes, des soins constants devront être faits sur chaque membre du raid, heureusement les joueurs avec l'essence de la reine vampire n'auront plus besoin de soins que lorsqu'ils sont ciblés par une capacité spécifique.


Les nombreuses capacités de la Reine de Sang, en particulier le voile de chagrin infligeront de lourds dégâts de raid qu'il faudra soigner, la perte de dps étant absolument inacceptable tant le délais pour tuer le boss est court. Les soins à fournir sur le raid iront en décroissant au fur et à mesure de la transformation de l'effectif du raid en vampires.


Phase 2

Toute deux minutes Lana'thel va rejoindre le centre de la salle et lancer un sort de peur de 2 secondes sur tous les joueurs, avant de s'envoler et d'envoyer des éclairs crépusculaires sur tous les joueurs, infligeant des dégâts en AoE, les joueurs devront donc rester écartés. Après quelques secondes le boss atterrit et reprend sa phase 1 normalement. Pendant la phase 2 il est important que les dps physiques s'écartent sur le tour de la salle sans gêner les dps à distance qui pourront continuer de dps le boss presque normalement.


Dernière édition par Kÿriane le Lun 26 Avr - 17:55, édité 5 fois
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Lana'Thel ==> A LIRE ABSOLUMENT Empty Gestion des placements et des morsures

Message  Kÿriane Lun 26 Avr - 16:58

Une fois la stratégie "publique" connue et comprise de tous, quelques commentaires perso :

Comment qu'on fait ?


- Chaque personne du raid se vera atribué un placement vis à vis du raid et de la salle. le but étant qu'au passage en P2 (qui est clairement le point crutial de ce combat) chacun sache à l'avance où se diriger après le fear ==> Chaque membres à 8m MINIMUM les uns des autres.
Sans oublier que si l'on est déjà en place AVANT le fear, celui ci ne nous éloigne pas ennormement de notre point de départ (en considérent les divers toto de séïsme en place).

Comment qu'on s'place ?

* Les Cac collés au murs (ils ne peuvent dps le boss qui s'est envolé et laisse donc le champ libre au reste du raid) => Ce sont les cac qui auront le plus de "déplacements" à faire au passage P1 => P2. La dificulté ici sera de se mettre à la fois assez loin pour laisser le champ libre aux dps distance tout en restant à porté de heal (40m en général)
* Les Dps Distance vont former un cercle tout autour du boss d'un diametre MINIMUM de 24m. => Ils restent ainsi à porté pour continuer de dps le boss tout en laissant suffisament de place au centre pour le placement des healers.
* Les Heals vont former un cercle concentrique (non non, ya que 3 syllabes dans ce mot Wink) avec les dps distance d'un diametre d'environ 8 / 10m. => Ils gardent ainsi un placement qui leur permet d'avoir un maximum de monde à porté de heal.

Voila, en sommes rien de bien compliqué à comprendre sur le papier. Reste à définir les positions de chacuns d'une manière aussi efficasse que rapide.

Tu peux m'faire un dessin ?


[Ici bientot un shéma du placement (Dsl pas possible de faire ca du travail.)]

Et les morsures, ca s'passe comment ?


Rien de plus simple !

* Dans un premier temps moi (qui suis tank et qui me touche la nouille pendant 80% de ce combat) j'appellerais les gens et je donnerais leur cible respective PENDANT le fight via Ts. => Il suffit donc d'etre aware et d'avoir branché son TS.
* Ensuite, lorsque l'on aura un peu plus l'habitude de jouer ensemble, et étant donné que les premiers mordus seront souvent les mêmes (les Mages...) il suffira de reproduire le même shéma d'une semaine sur l'autre et d'un "try" sur l'autre.

Bonne Lecture et à Bientôt.
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