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Recapitulatif des spe DPS PVE depuis la 3.1

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Recapitulatif des spe DPS PVE depuis la 3.1 Empty Recapitulatif des spe DPS PVE depuis la 3.1

Message  Azuriel Mer 22 Avr - 13:53

Bon, je vois que la partie DK est tout simplement vide, alors je me fend d'un petit post concernant la 3.1.

Tout d'abord, rappel:
BS: Frappe de sang
HS: Frappe au coeur
IT: Toucher glacial
PS: Frappe de peste
OB: Anéantissement
SS: Frappe du fléau
FS: Frappe de givre
HB: Rafale hurlante
DS: Frappe de mort

Depuis le patch, les trois branches de spécialisation sont viables en DPS, et voici les 3 spé qui ressortent d'après moi après test:

Impie: 0/10/61
Givre: 17/51/3
Sang: 51/0/20 (voir 51/2/18 )

Ces points sont en gros à respecter, après pour certaines spe, on peut modifier leur répartition (rarement, mais alors TRES rarement).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Reprenons ces spé en détail, je vais proposer mes versions, qui me semblent les plus opti:
(Une chose à savoir, pour toutes les spe les glyphes mineures sont les mêmes: Pestilence, Cor de l'hiver, et Invocation de la Goule)

Impie
La spe qui dps le plus en impie après test est 0/10/61. CEPENDANT cette spe nécessite un gros stuff, afin de palier à la perte de la PA et du crit que l'on aurait pu avoir avec des points en sang.
L'avantage de cette spe par rapport aux aurtres spé impie est son scalling (en gros, les dégâts de base , sans crit ni proc, sont les meilleurs, le facteur chance est donc très peu important)

Détail de la spé que j'utilise:
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=00000000000000000000000000003200500000000000000000000000230230335003215203150013133151

Glyphes Majeurs:
-Glyphe de la goule
-Glyphe de voile mortel (le nom précis n'est pas celui là. Effet: +15% dommages sur voile mortel)
-Glyphe de frappe du fléau (pour refresh les maladie sans utiliser IT et PS)

Cycle type mono cible: IT + PS + SS + BS + BS + [Spam voile mortel/ Gargouille] + SS + SS + SS + [Spam voile mortel ou Gargouille]


Givre
La spe givre à la mode actuellement est 17/51/3. C'est une spe qui possède un taux de critique très impressionnant, et qui permet de mettre une grande quantité de dégâts en très peu de temps. C'est la meilleure spe burst. Elle est cependant assez dépendante du hasard, et du taux de crit. Cette spé se joue souvent en mono maladie (uniquement fièvre de givre), et est beaucoup plus viable avec bonus 4 pièces T7.

Détail de la spé que j'utilise:
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=23050205000000000000000000003200505035200311230005101351030000000000000000000000000000

Glyphes majeurs::
Deux écoles à ce niveau, et il faut savoir que ça modifie totalement le cycle.
Ma config:
-Glyphe de Frappe de givre
-Glyphe de toucher glacial
-Glyphe d'anéantissement

La config d'Izi (la plus à la mode apparemment):
-Glyphe de Frappe de givre
-Glyphe de rafale hurlante (attention ça coûte cher, Izi peut vous la faire si besoin)
-Glyphe d'anéantissement

Cycle type mono cible (avec glyphe Ice touch): (le drain sanglant ne se claque qu'au début du combat, après c'est bon)
Drain sanglant + IT + OB + OB + BS + [Spam FS jusqu'à épuisement runic] + IT + OB + OB + BS + [spam FS] etc...
(Ne pas hésiter a claquer HB quand frimas proc)

Cycle type mono cible (avec glyphe Rafale hurlante):
HB+ OB + BS + BS + [spam FS] + OB + OB + OB + [spam FS] et on recommence....
(Idem pour frimas, cependant comme on met la maladie avec HB, si pas de proc frimas, il faut remplacer un OB du cycle par un HB)


Sang
La spe sang est redevenue très intéressante depuis que les bonus anciennement accordés a OB (qui était pourtant un talent spé givre) sont passés sur DS (qui est typiquement spé sang). Les deux spé sang que je propose sont clairement un ton en dessous de Givre et impie concernant les AOE (quoique que furoncle sanglant tappe très très fort), mais le dps mono cible à l'air assez monstrueux. Le truc avec cette spé, c'est que les stats à monter en priorités sont un poil différentes (j'aborderais ça après).
Un truc à savoir: Ne vous étonnez pas des points en "nuit des morts" et de la glyphe de goule, cette spe joue mine de rien pas mal avec la goule, l'idée est de l'invoquer dès que up. Autre chose: La lame runique doit être invoquée en priorité quand tous les procs sont activés (Proc carte de sombrelune + Hystérie au moins une fois sur deux).
Cette spé a une survivabilité ENORME, du fait que DS, une attaque de son cycle de base, regen beaucoup la vie à elle seule.

La spé 51/2/18 (que je compte jouer sous peu) en détail:
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=23050205300033032310231013510200000000000000000000000000230230303000200000000000000000

La spé alternative 51/0/20:
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=23050205300033032310231013510000000000000000000000000000230230302003200000000000000000

On peut aussi jouer cette 51/0/20, sans nuit des morts et glyphe de goule (en gros sans jouer avec la goule), mais vu que y'a aucune glyphe bien à mettre à la place pour DPS, je trouve ça bien pourri (surtout vu le gain de dps faiblard acquis avec les points viré en nuit des morts).
Je la met quand même:
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=23050205300033032310231013510000000000000000000000000000230230304003000000000000000000

Glyphes Majeurs:
-Glyphe de voile mortel
-Glyphe de la goule (ou une glyphe useless type Glyphe de frappe au coeur, avec la 3ème spe que j'ai cité...Pas top)
-Glyphe de Frappe de mort

Cycle type mono cible: (en début de combat ne pas claquer de voile mortel autres que ceux qui proc gratuitement, pour être full runic et invoquer la lame runique. Dans tous les cas veiller a garder au moins 25 runic en stock pour booster DS via la glyphe)
IT + PS + DS + HS + HS + [Spam voile mortel] + HS + HS + HS + HS + DS + [spam voile mortel] et on recommence....



Stats à privilégier selon les spés

- Dans TOUS les cas, la première chose à faire, c'est d'être cap toucher/expertise (a défaut de cap expertise, au moins avoir un bon score).
*Pour toutes les spe, le cap toucher est à 8% (en gros 262 toucher)
*Pour impie et givre, avoir 18-22 en expertise est bien.
*Pour spe Sang, atteindre même les 24-26 est un plus.

-Dans tous les Cas également, la stat primordiale après cap toucher/expertise, c'est clairement la Force (PA).
Il vaut mieux de la force que de la PA, car, entre autres, votre goule se sert de votre stat Force pour ses propres dégâts.

-Ensuite viennent les Stats suivantes, que je note dans l'ordre d'importance:
-Impie: Crit/Hate (même si la hate est devenue plus importante qu'avant depuis la MaJ)
-Givre: Crit/Hate aussi
-Sang (avec très bon stuff force): Pénétration d'armure/Crit
-Sang (avec stuff moyen): Crit/pénétration d'armure.


Voilà, c'est tout pour le moment, j'apporterais des précisions si besoin par la suite.
Les spe présentées sont uniquement celles que je joue, il peut y avoir quelques différences avec d'autres DK.
Je vais cependant essayer de recenser le plus de spe considérées comme "viables" avec le temps.


Dernière édition par Azuriel le Mer 22 Avr - 15:42, édité 5 fois
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Message  Azuriel Mer 22 Avr - 13:56

A savoir que, pour optimiser le stuff Ulduar, clairement orienté pénétration d'armure, je vais me spe 51/2/18 dès que j'aurais le build qu'il faut
(Oui oui je suis deg d'avoir laissé Dez le stuff pénétration, style bottes de malygos/glas sinistre, /vieille cape d'hiver....Enfin j'me rattraperais à ulduar...)
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Message  Izi Mer 22 Avr - 14:12


Beau travail (^____^) ...


Et peut être une spé DW ... bientôt ...



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Message  Azuriel Mer 22 Avr - 15:17

Ouais, quand y'aura une spe DW viable ^^
D'après moi la 0/10/61 est jouable DW après une petite adaptation....non? les points en givre pour boost la DW seraient pas mal j'imagine....Après je suis dubitatif, car rien ne permet concrètement d'être avantagé en DW (skills basés sur les dégâts de l'arme, KM qui proc que sur main droite...frimas proc sur OB....après pour impie, 2H ou DW, ça change rien aux skills....à part les dommages de base de SS et PS, meilleurs en 2H)
J'te laisse faire des tests là dessus et me dire tout ça, moi je m'occupe de la spé blood, vivement mon stuff armor penetration pour que ce soit viable
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Message  Nadÿs Mer 22 Avr - 17:19

go spé frost les gens, ia que ca de vrai^^
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Message  Azuriel Mer 22 Avr - 18:06

J'avoue que j'adore la spé Frost, mais c'est pas celle avec laquelle j'ai obtenu les meilleures stats.....après pour AOE ou dps Mono pur burst @j'ai pas le temps faut tuer cette saloperie de mob, c'est vraiment sympa.
A moins qu'il ai respe, Izi est déjà spe frost là.
Moi actuellement, je suis en 0/10/61, et comme dit plus haut je vais passer sang dès que j'ai le stuff
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Message  Nadÿs Jeu 14 Mai - 13:39

je ne comprend pas le mono-maladie en spé frost... les dégats sont basés sur OB, qui fait 12,5% de plus par maladie, donc 25% de plus avec les deux maladies... alors pourquoi que la fivre de givre?
Et perso, la spé frost, je la joue avec la rune de trancheglace, passque ca gère!
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Message  Naurenyion Ven 15 Mai - 21:54

Vi j'adorais la spé frost aussi mais dernièrement (à cause de mimiron surtout) j'ai respé mon premier amour, Impie, et je n'arrive plus à décroché, je trouve que c'est vraiment le plus fun à jouer. Et puis c'est ce qu'il y a de mieux niveau dps, dernièrement en raid j'ai regardé à chaque fois quand je suis en impie je suis le tank avec le plus gros dps, ça sert pas à grand chose mais ca monte bien l'aggro looll ^^

Sinon j'ai double spé sang, pratique mais totalement inadéquate pour l'aggro en multicible.
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