buffs utiles aux chassous
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buffs utiles aux chassous
Ce n'est certainement pas complet et il peut y avoir des erreurs.
Palouf -
Béné des rois - +10%(improved) all stats - 30 mn
Béné de puissance - +306 PA (687 improved ?) - 30mn
Béné de sagesse - +91mp5 (109 improved) - 30 mn
War -
Cris de commandement + 2255 a la vie - 20m - 2mn
Cris de Guerre + 305 (685 improved ?) a la PA - porté 20m -2mn
Chasseur -
Aura de précision (précision) +10% PA - 45m
Inspiration féroce (Beast) +3% Dégat - 10 secondes
Mage -
Illumination des arcanes + 60 intélligence - 1heure
DK -
Cor de l'hiver +155 Agi et force
Chaman -
Totem de mana +80mp5 - 5mn - 30m
Totem de force de la terre +178 Agi et Force mn - 30m
Totem de furie des vents +16% haste - 5mn - 30m
Pretre -
Mot de pouvoir : Robustesse +165 endu (+214 si improved) - 30 minute
Démo -
Pacte de sang +xx(??) endu (1729 si improved)
Flacon -
Flacon de rage infinie +180PA - 2heures
Bouffe -
Blackened Dragonfin +40 Agi et endu
Remarques:
- Le totem force de la terre et le cor de l'hiver du DK ne s'additionnent pas. Il est plus intéressant de garder le totem
- Le cris de guerre du guerrier et la béné de puissance du palouf ne s'additionnent pas. Il est plus intéressant en théorie de prendre le cris du guerrier, sauf que nous sommes rarement a porté et que le cris ne dure que 2 minutes. Donc en pratique la Béné de PA est plus intéressante.
Résumer ( a adapter suivant la compo du raid):
- Avant le combat, Vérifier les bénés ( rois, puissance, sagesse), Illumination des arcanes, Robustesse, flacon et bouffe.
- Au début du combat puis régulièrement vérifier les buff Cris de commandement, cris de Guerre.
- Pendant le combat faire attention a être a porté de l'aura de précision, totems du chaman, diablotin du Démo.
Soso
Palouf -
Béné des rois - +10%(improved) all stats - 30 mn
Béné de puissance - +306 PA (687 improved ?) - 30mn
Béné de sagesse - +91mp5 (109 improved) - 30 mn
War -
Cris de commandement + 2255 a la vie - 20m - 2mn
Cris de Guerre + 305 (685 improved ?) a la PA - porté 20m -2mn
Chasseur -
Aura de précision (précision) +10% PA - 45m
Inspiration féroce (Beast) +3% Dégat - 10 secondes
Mage -
Illumination des arcanes + 60 intélligence - 1heure
DK -
Cor de l'hiver +155 Agi et force
Chaman -
Totem de mana +80mp5 - 5mn - 30m
Totem de force de la terre +178 Agi et Force mn - 30m
Totem de furie des vents +16% haste - 5mn - 30m
Pretre -
Mot de pouvoir : Robustesse +165 endu (+214 si improved) - 30 minute
Démo -
Pacte de sang +xx(??) endu (1729 si improved)
Flacon -
Flacon de rage infinie +180PA - 2heures
Bouffe -
Blackened Dragonfin +40 Agi et endu
Remarques:
- Le totem force de la terre et le cor de l'hiver du DK ne s'additionnent pas. Il est plus intéressant de garder le totem
- Le cris de guerre du guerrier et la béné de puissance du palouf ne s'additionnent pas. Il est plus intéressant en théorie de prendre le cris du guerrier, sauf que nous sommes rarement a porté et que le cris ne dure que 2 minutes. Donc en pratique la Béné de PA est plus intéressante.
Résumer ( a adapter suivant la compo du raid):
- Avant le combat, Vérifier les bénés ( rois, puissance, sagesse), Illumination des arcanes, Robustesse, flacon et bouffe.
- Au début du combat puis régulièrement vérifier les buff Cris de commandement, cris de Guerre.
- Pendant le combat faire attention a être a porté de l'aura de précision, totems du chaman, diablotin du Démo.
Soso
soreï- Messages : 225
Date d'inscription : 02/11/2008
Re: buffs utiles aux chassous
Merci soso,
Notez qu'un bon café chaud peut UP la concentration +100
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Everblue- Messages : 285
Date d'inscription : 30/12/2008
Age : 42
Localisation : Lyon
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