Le prêtre ombre: tout ce qu'il faut savoir
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Le prêtre ombre: tout ce qu'il faut savoir
Je vous propose un petit récapitulatif de ce qu'il faut savoir sur les prêtres ombres.
Info Générale
En raid le prêtre met 2 débuffs sur sa cible :
Tissage de l'ombre : qui augmente de 10% les dégâts d'ombre subit.
Misère : qui augmente de 3% le touché des sorts néfastes.
Les raccourcis pour les sorts :
VT = Toucher Vampirique (Vampiric Touch)
SW:P = Mot de l'ombre : Douleur (Shadow Word: Pain)
SW:D = Mot de l'ombre : Mort (Shadow Word: Death)
DP= Peste dévorante (Devouring plague)
MB = Attaque Mentale (Mind Blast)
MF = Fouet Mental (Mind Flay)
VE = Entreinte Vampirique (Vampiric Embrace)
Les Stats Importantes
Le toucher : jusqu'à atteindre le cap de 17%, c'est la stat qui augmentera le plus votre dps. Sachant que le talent Focalisation de l'ombre apporte 3% lorsque l'on y met 3pts et que les draeneïs ont 1% avec un talent racial.
Le critique: une fois le cap du toucher atteint, c'est la stat qui augmentera le plus votre dps.
Le dégat des sorts: Stat a monter en coréllation avec le critique ---> reste malgrés tout très important pour le SP qui possède plusieurs dots
L'esprit: Stat secondaire a monter en coréllation avec le dégat des sorts grace au talent "foi distordue": un bon boost a ne pas négliger!
La hâte: l'idéal serait d'atteindre les 8% afin d'optimiser au maximum les fouets mental, mais stats vraiment secondaire, a monter en toute fin.
Puis dans l'ordre intell, mp5, endu.
Les Enchantements / Gemmes
Pour les enchantements :
Tête : [Arcanum des mystères ardents] réputation Kirin tor révéré
Epaules : [calligraphie inférieur/supérieure de l'orage] réputation Les fils de Hodir honoré/éxalté
Cape : [Ench. de cape (vitesse supérieure)]
Torse : [Ench. de plastron (Esprit majeur)] ou [Ench. de plastron (Carac. exceptionnelles)]
Brassards : [Ench. de brassards (Puissance des sorts supérieur)]
Gants : [Ench. de gants (Puissance des sorts supérieur)]
Jambes : [Fil ensorcelé rayonnant/brillant]
Pieds : [Ench. de bottes (Marcheglace)]
Armes : [Ench. d'arme (puissance des sorts supérieur)]
Anneaux : [Ench. d'anneau (Puissance des sorts)] pour enchanteur
Pour les gemmes :
[Halo de l'automne lisse], [Rubis écarlate runique], [Halo de l'atomne rigide], [Saphir céleste étincelant] ou [Topaze monarchique toute-puissante]
Les Cycles
Le cycle de dps maximum est :
SW:P
VT
DP
MB
SW:D
MF
C'est à dire : vous rafraîchissez toujours VT, il doit être actif le plus longtemps possible. SW:P étant rafraichi par MF toujours veiller a ce qu'il soit sur la cible, et enfin lancez MB puis SW:D si vous pouvez sinon MF qui a connu un émormissime booste avec la maj, usez en encore et encore.
(Attention a SW:D sur des combats comme Le conservateur, Gluth, Malygos sous stack et héroisme...)
En cas de manque de mana, on peut utiliser le cycle suivant :
SW:P
VT
DP
MF
Le Template
http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Culte+de+la+Rive+noire&n=Anaeva
Add-on indispensable
-Classtimer (ou équivalent), add on pour doteur et optimisation DPS
Info Générale
En raid le prêtre met 2 débuffs sur sa cible :
Tissage de l'ombre : qui augmente de 10% les dégâts d'ombre subit.
Misère : qui augmente de 3% le touché des sorts néfastes.
Les raccourcis pour les sorts :
VT = Toucher Vampirique (Vampiric Touch)
SW:P = Mot de l'ombre : Douleur (Shadow Word: Pain)
SW:D = Mot de l'ombre : Mort (Shadow Word: Death)
DP= Peste dévorante (Devouring plague)
MB = Attaque Mentale (Mind Blast)
MF = Fouet Mental (Mind Flay)
VE = Entreinte Vampirique (Vampiric Embrace)
Les Stats Importantes
Le toucher : jusqu'à atteindre le cap de 17%, c'est la stat qui augmentera le plus votre dps. Sachant que le talent Focalisation de l'ombre apporte 3% lorsque l'on y met 3pts et que les draeneïs ont 1% avec un talent racial.
Le critique: une fois le cap du toucher atteint, c'est la stat qui augmentera le plus votre dps.
Le dégat des sorts: Stat a monter en coréllation avec le critique ---> reste malgrés tout très important pour le SP qui possède plusieurs dots
L'esprit: Stat secondaire a monter en coréllation avec le dégat des sorts grace au talent "foi distordue": un bon boost a ne pas négliger!
La hâte: l'idéal serait d'atteindre les 8% afin d'optimiser au maximum les fouets mental, mais stats vraiment secondaire, a monter en toute fin.
Puis dans l'ordre intell, mp5, endu.
Les Enchantements / Gemmes
Pour les enchantements :
Tête : [Arcanum des mystères ardents] réputation Kirin tor révéré
Epaules : [calligraphie inférieur/supérieure de l'orage] réputation Les fils de Hodir honoré/éxalté
Cape : [Ench. de cape (vitesse supérieure)]
Torse : [Ench. de plastron (Esprit majeur)] ou [Ench. de plastron (Carac. exceptionnelles)]
Brassards : [Ench. de brassards (Puissance des sorts supérieur)]
Gants : [Ench. de gants (Puissance des sorts supérieur)]
Jambes : [Fil ensorcelé rayonnant/brillant]
Pieds : [Ench. de bottes (Marcheglace)]
Armes : [Ench. d'arme (puissance des sorts supérieur)]
Anneaux : [Ench. d'anneau (Puissance des sorts)] pour enchanteur
Pour les gemmes :
[Halo de l'automne lisse], [Rubis écarlate runique], [Halo de l'atomne rigide], [Saphir céleste étincelant] ou [Topaze monarchique toute-puissante]
Les Cycles
Le cycle de dps maximum est :
SW:P
VT
DP
MB
SW:D
MF
C'est à dire : vous rafraîchissez toujours VT, il doit être actif le plus longtemps possible. SW:P étant rafraichi par MF toujours veiller a ce qu'il soit sur la cible, et enfin lancez MB puis SW:D si vous pouvez sinon MF qui a connu un émormissime booste avec la maj, usez en encore et encore.
(Attention a SW:D sur des combats comme Le conservateur, Gluth, Malygos sous stack et héroisme...)
En cas de manque de mana, on peut utiliser le cycle suivant :
SW:P
VT
DP
MF
Le Template
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Add-on indispensable
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Date d'inscription : 27/10/2008
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